Статьи
Хочешь создавать игры? Узнай, с чего начать путь в геймдев, какие навыки нужны и как подростку стать разработчиком компьютерных игр.
Куда пойти учиться на разработчика игр в подростковом возрасте? Даём полезные советы и рассказываем о лучших курсах для старта
Рассказываем простыми словами, что такое Unity, для чего он используется и почему его выбирают начинающие разработчики игр
В статье объясняем сложные ИТ-термины понятным языком. Словарь для детей, которые делают первые шаги в программировании.
Как привить ребенку навыки управления временем? Читайте в статье, как помочь ребёнку освоить тайм-менеджмент с помощью IT-курсов
Стоит ли становиться программистом? Рассказываем о плюсах и минусах профессии простым языком — для подростков и их родителей.
Фриланс — хороший способ заработка для школьников. Рассказываем, с чего начать, какие навыки нужны и где искать первые заказы.
Мечтаешь стать веб-разработчиком? Рассказываем, с чего начать путь в IT, какие навыки нужны и как подростку освоить профессию с нуля.
Кто такой веб-разработчик, чем он занимается и почему эта профессия популярна среди подростков — рассказываем простым языком.
Хочешь стать веб-разработчиком, но не знаешь, с чего начать? Рассказываем, какие шаги сделать еще в школе и что изучать в первую очередь.
Хобби помогает раскрыть способности ребёнка и выбрать профессию по душе. Рассказываем в статье, как увлечения влияют на будущее.
Frontend, геймдев или тестирование? В статье простые советы подросткам, которые хотят найти дело по душе в сфере информационных технологий.
Как выбрать профессию мечты? Наш пошаговый план поможет подростку определиться с будущей профессией и раскрыть свои сильные стороны.
Сколько времени нужно, чтобы освоить программирование? Поясняем, от чего зависит скорость и успех в обучении.
Найти призвание — важно с детства. Подскажем, как помочь ребёнку понять себя и выбрать интересное направление для развития.
Ребенок постоянно в телефоне? Рассказываем, как превратить экранное время в возможность для развития и обучения в IT-сфере.